ANTUMNOS / Эксперименты

Визуальная витрина

Изучите рабочие эксперименты с освещением, анимацией, типографикой и взаимодействием. Перемещайте указатель, используйте сенсорное управление и проверяйте реакцию каждого эффекта.

Экспериментальная/развивающаяся коллекция

04 / Датчик приближения

Спрятано на виду.

Двигайтесь сквозь тьму, чтобы увидеть сообщение под ним, по одной освещенной области за раз.

Тихое присутствие. Скрытое намерение. Подойди ближе. Посмотрите, что всегда было здесь.

Переместите курсор или коснитесь темноты, чтобы увидеть слова. Используйте клавиши со стрелками, чтобы переместить источник света или отобразить весь текст.

06 / Открытый светом

Присутствие в темноте.

Исследуйте объект через движущийся конус света. Его швы, текстура и ореол проявляются локально, оставляя все остальное в тени.

Бледная геометрическая сфера с состаренными серебряными панелями и сегментированным золотым нимбом.

Переместите курсор или коснитесь, чтобы исследовать сферу. Используйте клавиши со стрелками, чтобы переместить свет или раскрыть весь объект.

ANTUMNOS / СВЕТОВОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Искусство Откровение.

Следуйте за светом. Узнайте, что таит в себе тьма.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ ↓

07 / Частицы в движении

Несотворенная форма.

Эмблема плавает на месте. Подойдите ближе, чтобы привлечь частицы, затем нажмите, чтобы рассеять их. Они восстанавливаются после тихой паузы — или нажмите ∞, чтобы восстановить их немедленно.

НАВЕДИТЕ, ЧТОБЫ ПРИВЛЕЧИТЬ · НАЖМИТЕ, ЧТОБЫ РАЗБИТЬ
СБОРКА

14 / Кинетические организмы

Разбойник Зверинец.

Цифровые паразиты неожиданно объединяются из разрозненных данных. Нацельтесь на конструкции враждебных частиц и разбейте их код на баллистические обломки.

УНИЧТОЖЕН 00ВЫСТРЕЛЫ 00Сбежал 00

Аркадная встреча с враждебными виртуальными формами жизни. Они проявляются из сигнала, фрагментируются при ударе и исчезают через короткое время жизни. Поле приостанавливается за кадром.

15 / Живет сквозь время

Жизнь в Блок.

Виртуальное животное растет и стареет, путешествуя по координатному полю, оставляя постоянную решетку выборочных позиций. Когда путь заканчивается, точка света начинает другую жизнь.

ЖИЗНЬ 01ВОЗРАСТ МладенчествоЗАВЕРШЕНО 00

Каждая светящаяся нить фиксирует положение в жизни, которая ее сформировала. Коснитесь сетки, чтобы указать следующий поворот; более ранние истории остаются видимыми.

ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ / 08

За стеной

Пересеките границу и войдите во враждебную экологию автономных геометрических организмов. Потребляйте более мелкие мошеннические разумы, чтобы получить код и унаследовать новые структуры. Бегите от более крупных сущностей, прежде чем они уничтожат вас.

Эксперимент на выживание сверху вниз. Поддерживается мышь, клавиатура и сенсорное управление.

Войти в разлом

Мас-алла-дель-Муро

Круза-ла-баррера и вход в экосистему, враждебную автономным геометрическим организмам. Потребляйте больше интеллектуальных ресурсов, чтобы поглотить код и приобрести новые конструкции. Huye de las entidades más grandes.

Эксперимент по супервыживанию с видом на центр. Управление мышью, прикосновение к экрану и панели.

Вход на выходные
Вернуться к Antumnos